偶爾實用系
- 2012-05-03(23:10) /
- GAME
○/りの夏休み〜おじさ/んかんさ/つに/っき〜
唔...果然不是full price就是這個程度麼
想cage的那隻分明是根據最後的選擇肢有不同ED的
這個就只有CG的差分而已,異常令人遺憾
主人公也是普通的變態而已
neta還是比較...呃,仔細想來也是比較常見的居多
我期待的難道是女/裝山/脈程度的?!
呃...就廉價的來講其實還好,雖然CG微妙的存在比較遺憾的構圖,雖然表情的ero度不足的多,雖然個人實在不喜歡這類S型的loli,雖然文本實在不是一般的一般了一點
但,唔...完全沒有預想的ero度,消化得異常的快這件事
作為實用系大概就有些不足了
個人最理想CG還是title畫面那張
唔...果然不是full price就是這個程度麼
想cage的那隻分明是根據最後的選擇肢有不同ED的
這個就只有CG的差分而已,異常令人遺憾
主人公也是普通的變態而已
neta還是比較...呃,仔細想來也是比較常見的居多
我期待的難道是女/裝山/脈程度的?!
呃...就廉價的來講其實還好,雖然CG微妙的存在比較遺憾的構圖,雖然表情的ero度不足的多,雖然個人實在不喜歡這類S型的loli,雖然文本實在不是一般的一般了一點
但,唔...完全沒有預想的ero度,消化得異常的快這件事
作為實用系大概就有些不足了
個人最理想CG還是title畫面那張
もう少し頑張りましょう。
- 2012-04-29(00:31) /
- GAME
『屋上の百合霊さん』初クリアおめー!
4月の頭から始まったゲーム、5月に入る前にクリアできた。
長いような短いような…
放棄打日文了,中途感想都是打了日文,總結還是用中文好了
仔細想來,真有在進行的時間估計不超過7個晚上
而其中進行時間在2小時內的佔一半以上
於是,全程play時間大概是在10小時左右?
長いような短いような(笑
文本來講還是很王道的內容的,或者説,完全沒有看到預想外的內容
在經歷了過多的電波和超設定之後,這種王道內容反倒異常令人愉快
あっ、百合霊の設定はちょっと特殊いや、ノーコメントでお願いします
文本上相當令人滿意,之前似乎也有提到過,好像看『つぼみ』(芳文社)的感覺
那種閃亮到分不清顏色但卻毫不刺眼,視線模糊但卻看得清分毫的變化
唔,我一直覺得同性愛是充滿矛盾的,但,這在少女階段卻可被合理化,不,不能用合理化,應該用自然化,當矛盾變成理所當然之後,就沒有什麼好電波了←えっ?
以上毫無意義的學術分析單純是為了湊字數
以下是大概會充滿各種劇透的感想,請注意
阿,題目是目前狀態,於是全clear之後應該會有另一篇感想
* read more...
4月の頭から始まったゲーム、5月に入る前にクリアできた。
長いような短いような…
放棄打日文了,中途感想都是打了日文,總結還是用中文好了
仔細想來,真有在進行的時間估計不超過7個晚上
而其中進行時間在2小時內的佔一半以上
於是,全程play時間大概是在10小時左右?
長いような短いような(笑
文本來講還是很王道的內容的,或者説,完全沒有看到預想外的內容
在經歷了過多的電波和超設定之後,這種王道內容反倒異常令人愉快
あっ、百合霊の設定はちょっと
文本上相當令人滿意,之前似乎也有提到過,好像看『つぼみ』(芳文社)的感覺
那種閃亮到分不清顏色但卻毫不刺眼,視線模糊但卻看得清分毫的變化
唔,我一直覺得同性愛是充滿矛盾的,但,這在少女階段卻可被合理化,不,不能用合理化,應該用自然化,當矛盾變成理所當然之後,就沒有什麼好電波了←えっ?
以上毫無意義的學術分析單純是為了湊字數
以下是大概會充滿各種劇透的感想,請注意
阿,題目是目前狀態,於是全clear之後應該會有另一篇感想
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バカバカしい
- 2012-04-22(23:14) /
- GAME
気の迷いかな、今日はなぜか妹選抜☆総選挙をやってた
1時間くらいもやってた
異常にバカバカしい
いや、一応知ってるけど
つっか、昨年のクリスマス前後ちょっとくらいやってたみたい
でも、それでも!あーーーーーっ!
もう寝る
1時間くらいもやってた
異常にバカバカしい
いや、一応知ってるけど
つっか、昨年のクリスマス前後ちょっとくらいやってたみたい
でも、それでも!あーーーーーっ!
もう寝る
屋上の百合霊さん
- 2012-04-11(21:20) /
- GAME
プレイ中、ちょっとずつ進んでる
文章自体はそんなにうまいとか面白いとかじゃなく
なんで言うか、「つぼみ」を読んでる感じとちょっと似てるかもしれない
柔らかくて、でもどこが切なくて
理想な百合ゲーに近いかも
でも、システムはね…
いや、悪くはない、連載を読んでる感じで、それはそれでいいだが
単行本化はまた?一気に読みたい、最後でもいいから、一気に読みたい
16日追伸
やっぱ面白いわ!
気がついたらもう12時、そんな楽しいゲームも久しぶりだ
そして巻き込まれた主人公
おれは阿野さんの方が好きなのに…ちょっと残念
でも、うん、やっぱ楽しい
17日追伸
あれ?昨日ずる休むしちゃったじゃなかったけ?
よく考えたら、16日午前一時くらい付けたモノかも
今日もちょっとたけ進めた
文化祭みたいな大きなイベントだからかな
個人ルートも…えっと、エロい展開多め
まぁ、予想等りだけど
23日追伸(ネタバレあり)
* read more...
文章自体はそんなにうまいとか面白いとかじゃなく
なんで言うか、「つぼみ」を読んでる感じとちょっと似てるかもしれない
柔らかくて、でもどこが切なくて
理想な百合ゲーに近いかも
でも、システムはね…
いや、悪くはない、連載を読んでる感じで、それはそれでいいだが
単行本化はまた?一気に読みたい、最後でもいいから、一気に読みたい
16日追伸
やっぱ面白いわ!
気がついたらもう12時、そんな楽しいゲームも久しぶりだ
そして巻き込まれた主人公
おれは阿野さんの方が好きなのに…ちょっと残念
でも、うん、やっぱ楽しい
17日追伸
あれ?昨日ずる休むしちゃったじゃなかったけ?
よく考えたら、16日午前一時くらい付けたモノかも
今日もちょっとたけ進めた
文化祭みたいな大きなイベントだからかな
個人ルートも…えっと、エロい展開多め
まぁ、予想等りだけど
23日追伸(ネタバレあり)
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短記
- 2012-02-28(00:22) /
- GAME
話說我仍然在緩慢的消化先生出演GAME
在經常性nico動之間,異常緩慢的話,話説現在眼睛其實有點看不到,錯字的可能性巨大,腦子也不是非常清醒,以下文字請隨意看下便可,具體感想性質的有空再説
本人剛把msn的簽名的play中的部分更新去favorite的...算是前作?
原本是propeller的...唔,前作的
其實我是有進行propeller那隻的,而且我確實按攻略完成妹線了,這樣來講的話我也算是clear了一次了!然,個人意義上完全未clear,再次在ero寸前放置中,沒錯,再次
這隻game...怎麼説呢,中二的各種設定過多,和誰的ED個人來講都很微妙
就算是最理所當然的妹線也是,那個複線...比8月社的前作的複線還讓人無比介意
其實8月社那隻個人攻略起來完全沒有壓力,那是不知道基礎上的幸福感,無知未必是不幸的,或者説其實我直接放棄了揭開真相的那個ED,反正據說也強烈的待FD補完感
而此作,propeller的此作!從設定到複線,每一部分都異常的牽強和不自然
很多先人都已經證明過,其實寫SF的設定並不是一件簡單的事情
而本作,就明顯是設定不足的偽SF系作品,作為設定廚的我,充滿了各種不滿阿------------------!!!
不,應該説,設定本身還是有趣的,うそのマチ、嘘をつく少女だち、ジャンクフード大好きな神様、桜色の都市
不管是從畫面還是故事發展來講,都是相當有吸引力的
然!然!其實我並沒有覺得??鰕殕?疉???塢?り然那個??燐蚓甓飜吉羃隶奸ぐ併蟇?綫?粧?蠣瞭跡免?っ◆?梗舁彭?А?穹?呢,問題是存在的沒錯,對比8月社那隻,問題也一直都存在著,於是,差別在於,是否有讓player轉移注意力的事件或者讓主人公產生明顯變化的原因
事實是,就妹線來看,我實在感覺不到主人公的感情變化,文本相當牽強
當然,放置在ero前並非以上理由,單純是,唔...
先生那個chara為何會有ero的...我異常在意...
=======我是轉換話題的分界線=========
* read more...
在經常性nico動之間,異常緩慢的話,話説現在眼睛其實有點看不到,錯字的可能性巨大,腦子也不是非常清醒,以下文字請隨意看下便可,具體感想性質的有空再説
本人剛把msn的簽名的play中的部分更新去favorite的...算是前作?
原本是propeller的...唔,前作的
其實我是有進行propeller那隻的,而且我確實按攻略完成妹線了,這樣來講的話我也算是clear了一次了!然,個人意義上完全未clear,再次在ero寸前放置中,沒錯,再次
這隻game...怎麼説呢,中二的各種設定過多,和誰的ED個人來講都很微妙
就算是最理所當然的妹線也是,那個複線...比8月社的前作的複線還讓人無比介意
其實8月社那隻個人攻略起來完全沒有壓力,那是不知道基礎上的幸福感,無知未必是不幸的,或者説其實我直接放棄了揭開真相的那個ED,反正據說也強烈的待FD補完感
而此作,propeller的此作!從設定到複線,每一部分都異常的牽強和不自然
很多先人都已經證明過,其實寫SF的設定並不是一件簡單的事情
而本作,就明顯是設定不足的偽SF系作品,作為設定廚的我,充滿了各種不滿阿------------------!!!
不,應該説,設定本身還是有趣的,うそのマチ、嘘をつく少女だち、ジャンクフード大好きな神様、桜色の都市
不管是從畫面還是故事發展來講,都是相當有吸引力的
然!然!其實我並沒有覺得??鰕殕?疉???塢?り然那個??燐蚓甓飜吉羃隶奸ぐ併蟇?綫?粧?蠣瞭跡免?っ◆?梗舁彭?А?穹?呢,問題是存在的沒錯,對比8月社那隻,問題也一直都存在著,於是,差別在於,是否有讓player轉移注意力的事件或者讓主人公產生明顯變化的原因
事實是,就妹線來看,我實在感覺不到主人公的感情變化,文本相當牽強
當然,放置在ero前並非以上理由,單純是,唔...
先生那個chara為何會有ero的...我異常在意...
=======我是轉換話題的分界線=========
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愛しい対象の護り方
- 2011-12-18(23:08) /
- GAME
クリアしたよ〜乙葉ルート、さき、半年越えて(苦笑
いやいや、割っとよかった、思った通りのaxlさんでした
サブヒロインの乙葉ルートもきちんと作ってくれる所を評価したい
とりえず、挨拶を:

背景微妙的馬賽克感當然是因為是在nc18部分截取的
主人公的感想和本人如此完全一致的説不定還是頭一回
其實整體來講,真正可以被稱為乙葉route的部分異常的短
相當存在跳躍感,感情的發展速度微妙的失速
説實在話個人根本是完全沒有理解主人公到底是什麼時候target on的
以上感想並非是因為我長達半年的馬拉松式攻略引起,唔,應該不是
對照文本的長度想必也能證明個人論點
從正式進入乙葉route到nc18突入的閱讀時間絕對在20min以內
各種角度來講,乙葉的設定比預想的要純情許多,從幼少期的憧憬開始這點個人來看多少有些牽強,其中某loli的插入也相當不自然,不過loli異常可愛,暫且不提
隨後乙葉強大的行動力和主人公的反應,嘛,也算是eroga式速戰速決法?
講到這裡,似乎把之前日文部分的感想完全否定了
然,事實並非如此,那個ED把之前的種種不滿全面推翻了
那是什麼!令人懷念的axl式的happy ed!引用虎太郎的那句話

不再多説,補充內容請參見被隱藏的nc18部分用感想
* read more...
いやいや、割っとよかった、思った通りのaxlさんでした
サブヒロインの乙葉ルートもきちんと作ってくれる所を評価したい
とりえず、挨拶を:
背景微妙的馬賽克感當然是因為是在nc18部分截取的
主人公的感想和本人如此完全一致的説不定還是頭一回
其實整體來講,真正可以被稱為乙葉route的部分異常的短
相當存在跳躍感,感情的發展速度微妙的失速
説實在話個人根本是完全沒有理解主人公到底是什麼時候target on的
以上感想並非是因為我長達半年的馬拉松式攻略引起,唔,應該不是
對照文本的長度想必也能證明個人論點
從正式進入乙葉route到nc18突入的閱讀時間絕對在20min以內
各種角度來講,乙葉的設定比預想的要純情許多,從幼少期的憧憬開始這點個人來看多少有些牽強,其中某loli的插入也相當不自然,不過loli異常可愛,暫且不提
隨後乙葉強大的行動力和主人公的反應,嘛,也算是eroga式速戰速決法?
講到這裡,似乎把之前日文部分的感想完全否定了
然,事實並非如此,那個ED把之前的種種不滿全面推翻了
那是什麼!令人懷念的axl式的happy ed!引用虎太郎的那句話
不再多説,補充內容請參見被隱藏的nc18部分用感想
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